Podsumowanie konkursu “Daj się poznać”

W końcu udało mi się znaleźć chwilę czasu, żeby napisać małe podsumowanie. Konkurs zakończył się już prawie dwa tygodnie temu. Udało mi się wyrobić niezbędne minimum, żeby przejść dalej. Do dnia dzisiejszego blog miał 4 910 wizyt. W tym tygodniu zakończył się zamknięty etap głosowania. Również i tym etapie udało mi się przejść dalej. Dziękuje wszystkim za oddane głosy na mój blog. Teraz odbywa się publiczne głosowanie, które zakończy się już niedługo.

Sam swój udział w konkursie uważam za średnio udany. Projekt co prawda ruszył się troszkę do przodu, ale nie jestem jednak zadowolony z postępów prac :) Jednak udało mi się zrobić jedna rzecz, na której najbardziej mi zależało – przenieść dane programu do bazy SQLite. Projekt będzie dalej rozwijany po zakończeniu konkursu. Mam zamiar wypuścić w końcu nowa wersję. Pisanie nowych postów na blogu również mam w planach. Blogowanie spodobało mi się po prostu :) Ogólnie jestem bardzo zadowolony, że wziąłem udział w konkursie. Poznałem dzięki temu sporo nowych narzędzi i technologii oraz spróbowałem swoich sił jako bloger.

Entity Framework – POCO i Repository generator

Promuj

W Entity Framework 4 została dodana obsługa klas POCO. Samo pisanie takich klas oraz odpowiedniej klasy dziedziczącej po ObjectContext (klasa ta zapewnia "most" pomiędzy klasami POCO a EntityFramework) może być czasochłonne. Na ratunek przychodzi jednak POCO Entity Generator. Po jego instalacji wystarczy przejść do edytora naszego modelu, otworzyć menu kontekstowe, wybrać "Add Code Generation Item…", a następnie w nowo otwartym oknie wybrać "ADO.NET POCO Entity Generator". Po krótkiej chwili w danym projekcie pojawią się nowe pliki:

Czytaj dalej

MEFedMVVM – integracja z Unity

Promuj

Ostatnio interesowała mnie sprawa użycia Unity razem z biblioteka MEFedMVV. Czemu w ogóle rozważałem taka kwestię? Otóż MEF pozwala jedynie zdefiniować na dwa sposoby jak dany obiekt ma być tworzony – czy będzie to jeden obiekt, czy obiekt będzie tworzony za każdym razem. Jeśli chcielibyśmy stworzyć jakieś bardziej zaawansowane reguły tworzenia obiektów (np. tworzenie nowego obiektu tylko dla danego wątku), wtedy musimy posłużyć się już jakimś kontenerem IoC/DI.

Read more of this post

Follow

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.